約 3,445,403 件
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/8699.html
Cyber Ops 【さいばー おぷす】 ジャンル RTT 対応機種 Windows 8.1/10(Steam)MacOSX(IntelMacのみ)(Steam) 発売元 Games Operators 開発元 Octeto Studios 発売日 2020年5月21日 定価 1,520 円 プレイ人数 1人 メディア ダウンロード専売 セーブデータ 1個 判定 なし ポイント ハッキング要素を導入したRTT雑すぎる日本語訳 ストーリー 概要 システム 評価点 問題点 改善された問題点 総評 ストーリー バルティア国臨時内閣は未来的な有事に向けてサイバーテロ対応戦闘部隊「ガイスト師団」を設立した。 しかし、ガイスト師団設立直後にバルティア国を訪問していた統一王国首相が滞在中のホテルでテロ集団に襲われるインシデントが発生。 新兵ばかりのガイスト師団突入部隊へ着任したばかりのオペレーターが指示を出してこの危機に対処しなければならない。 概要 テロ対策部隊のオペレーターとなり、突入部隊への指示やハッキングを行うRTT(リアルタイムタクティクス)ゲームである。 開発元のOcteto Studiosはブラウザゲーム開発を主とするチリのゲーム会社であり、PCゲームは本作が初となる。 本作公開から11日前の2020年5月10日に無料版の『Cyber Ops Prologue』がリリースされている。 製品版『Cyber Ops』の最初のミッションがまるまる遊べる無料体験版的位置付けとなっている。現在のバージョンは慣れれば20分弱でクリア可能である。以前は本編同様にチュートリアルが説明不足で、何度プレイしてもクリアできずに全滅するプレイヤーが続出し、販促のはずが逆効果になっていた。 しかし、苦労して『Prologue』をクリアしても製品版には進行状況は引き継がれず、再び最初のミッションから新兵でのプレイとなる。 システム ミッション前に突入部隊のメンバーを選定する。 隊員はサイボーグであり、ミッションクリア特典で得られた"ギア"を装着することで能力を向上させることが出来る。 隊員には経験値があり、ミッションから無事帰還するとレベルアップすることがある。 逆に、ミッション失敗で死ぬこともある。死んだ場合は新人隊員が補充される。 ミッション中 ミッション中は隊員に進路と、進行及び停止の指示を出す。 部隊員へ「ステル ト (・)(*1)」「攻撃的」「スプリント」のコンディションの指示を出せる。 ステルスの場合、部隊員は敵との接触を避け、敵の気配がすると立ち止まる。敵の戦闘員にタグ付けされている場合はステルス殺を試みる。 攻撃的を指示している場合は、敵と遭遇した場合は銃器で交戦する。 スプリントの指示を出すとダッシュする。物音で敵に見つかる可能性がある。 部隊員はハッキング可能なモノ(端末、サイボーグ兵士)にこちらからの指示がなくともリモートアクセス可能なデバイスを取り付ける。 プレイヤーはそれらのハッキング可能なモノにハッキングを試みる事が出来る。 ハッキングにはレベルがあり、そのハッキングレベルを維持するためにはリアルタイムのミニアアクションゲームを失敗せずに継続させる必要がある。ハッキングレベル3なら、3つのレベルのリアルタイムなミニゲームをずっと同時に成功させ続ける必要がある。もちろんその合間に部隊員への指示や、ハッキング中の機器の制御を行う必要がある。このため、非常にてんてこ舞いな状態となる。 白の矢印が味方である。このステージと更に次のステージが有るのに、既に半数の2名がお亡くなりになっている。 そこから伸びている白い線が現在設定されている進行ルートである。その行き先には人質がいる。進行ルートはプレイヤーが再設定可能。 赤の矢印が敵である。 黄色の矢印は民間人である。このステージのこの人物は統一王国首相。 黄色の矢印の下のウインドウは"SYS-B"というターミナルの「操作卓(コンソール)」画面である。ここで"[A]ffect.L3.possess.B2"とコマンドを実行すれば、B2のタレットが攻撃範囲内(黄色の扇形の部分)にいる敵を攻撃する。 また、"[A]ffect.L2.destroy.B3"を実行すればB3タレットが自爆する。"[A]ffect.L2.destroy[SYS-B]"を実行するとタレットを操作できなくなり、詰んだも同然である。 ゲーム画面中、赤くなっているウインドウがハッキングレベル1のミニゲームで、ウインドウの上の方で示された文字列"AYX"をその下の文字列から緑色のカーソルで選ぶ必要がある。 その下のウインドウはハッキングレベル2のミニゲームで、緑の ■ を操作して赤い ■■■ を避け続けなければならない。 その下のウインドウがハッキングレベル3のミニゲームで、緑の ■ を操作して『パックマン』よろしく追いかけてくる赤い ■ から逃げ続ける必要がある。 民間人がいるエリアに突入部隊が行くには"A1"のドアのロックを解除する必要があり、そのための"SYS-A"ターミナルが何処かにあるはずである。 評価点 洗練されたグラフィック UIも含めて、サイバーものである本作にマッチしたグラフィックに統一されており、世界観を補強している。 斬新な設定 テロ対策のRTTと言えば『Door Kickers』『Breach Clear』などがあるが、ハッキングにより活路を開くというのは本作独自の要素である。 『Door Kickers』『Breach Clear』に比べ、本作の部隊移動ルートの作成のUIは使いやすい。 コンソールコマンドは選択制のUIとなっており、手打ちが必要な『Hacknet』より使いやすい。 ただし、ハッキングで活路を開くRTTと言えば既に『Satellite Reign』があり、本作と『Satellite Reign』を比較すると何もかもが見劣りする。 そもそもRTTはプレイヤーが部隊員へ指示を出しているのだから、プレイヤーの立場を"オペレーター"と設定することでその役割がしっくり来る。 問題点 日本語の翻訳が全体的に低品質 シナリオの文章にて「です・ます」調「だ・である」調の混在、不自然な句読点、稚拙な言い回しや誤用等が頻繁に目に付き、極めて怪しい。翻訳担当者が日本語に堪能(母語話者)でないか、または機械翻訳の可能性がある。 チュートリアルの「 も (・) ろ (・) に (・)ズームインする」など、言いたいことは分かるがぎこちない。 一定の英語読解力があり、かつ作品の雰囲気を重視したいならば英語でのプレイを推奨する(もっとも海外のインディーズ作品でこうした雑なローカライズは少なくないが)。 そもそもリリース直後は日本語はいわゆる豆腐型"□"の文字化けが多く、ほぼプレイ不可の状態だった。が、リリースから1週間以内にそれらのバグは対処されている。 やや難しめである。 難しめである最大の原因は、時間が止まらないことにある。『Door Kickers』『Breach Clear』『Frozen Synapse』のいずれもが時間を停止してじっくり考えることが出来るが、本作は時間が止まらない上に「30分以内になんとかせよ」と 急 (せ)かされたりする。 ハッキング状態を維持するためのミニゲームが煩雑である。 部隊員の進行に合わせて監視カメラをハッキングしたり、敵の動きを見て突入の指示を出したりしなければならないのだが、そういう指示を出すタイミングでミニゲームの方にも危機が迫ったりすると、折角の機会を失ったり、味方を危険に晒したりする。 改善された問題点 不親切なチュートリアル チュートリアルが不親切で、最初のミッションの最終ステージで全滅するというコメントが多かったが、2021年1月のアップデートでその部分のチュートリアルが強化され、敵のサイボーグ兵士を物理的に攻撃してスタン状態にしてからサイボーグ兵士をハッキングして電子脳を焼いて殺す、 もしくは、設置されているタレットのコントロールを奪ってタレットでサイボーグ兵士を殺す、という方法があるという説明が付き、かつ、その前のステージにてタレットのコントロールの奪い方のチュートリアルも付いたため、何をどうすれば良いのかがようやく明確となった。 総評 テロ対策部隊のRTTは既にいくつか存在するが、それらにハッキングという要素が加わっており、ハッキングによって活路を開くというゲーム性は新しい。 2021年のアップデート前はチュートリアルの説明不足により、最初のミッションの最終ステージで攻撃ヘリやサイボーグ兵士に蹂躙されて心が折れた人が続出した。 現在は落ち着いてタレットのハッキングに専念すればクリアできるはずではあるが、それでも簡単とは言えない難易度ではある。
https://w.atwiki.jp/mopsprogramming/pages/174.html
要するに、Mopsに関するTips Tricksということです。 iMopsをiMops上でビルドする トップページへ
https://w.atwiki.jp/zatchbell/pages/713.html
S-033 グラビレイ 術 MP3 +3000 ダメージ2 重力 バトル攻撃 バトル防御 相手の魔本にダメージ。相手の魔本か魔物にダメージをあたえたとき、次のターンのエンドフェイズまで、 相手の魔物すべてを選び、その魔物の魔力を-2000する(0より小さくはならない)(【ステイ】)。 ブラゴ第2の術 上から降りかかる力が相手の体を押しつぶす。 LEVEL 2 相手にダメージを与えた上に、場にいる魔物すべての魔力を下げる。 恐るべし! MP3で2ダメージと、攻撃という視点ではコストパフォーマンスが若干悪いカードとなる。 しかし、「魔力を下げる」という現在でも珍しい効果を持っており、コンボに活かす事ができる。 ブラゴには魔力4000以下の相手魔物を好きなだけ捨て札にするS-222 バベルガ・グラビドン、魔力3000以下の相手魔物1体を捨て札にする《俺が倒す!》があるので、魔物単体でのコンボを検討するならこれらが筆頭となる。 条件の多さからやや使いにくいが、負傷状態で魔力3000以下の魔物を捨て札にするS-271 ギガノ・レイスもあるので、必要であればこちらの併用を検討しても良い。 他の魔物とコンボするのであれば、ティオ《おすましティオ》やダルモス《見はり》等と合わせても良いだろう。 一方、そういったコンボを狙わないのであれば「魔力を下げる」効果は地味と言わざるを得ない。 ブラゴで単なる攻撃術が欲しいなら、S-274 リオル・レイスやS-275 オルガ・レイスといったカードを優先した方が良いだろう。 ちなみに第1弾SRのS-010 ギガノレイスの完全上位互換の性能となっている。 収録パック LEVEL:2 黒き魔界よりの使者 LEVEL:2 構築済みスターターセット タグ:MP3 ダメージ2 バトル攻撃 バトル防御 ブラゴ 術 重力 魔力減少 +3000
https://w.atwiki.jp/grasoturismo/pages/124.html
ホンダ S2000 '99 Image Credit Emula / Gran Turismo Archive メーカー ホンダ 英名 Honda S2000 '99 年式 1999 エンジン F20C タイプ ノーマルカーロードカーオープンスポーツカー カテゴリー N200 PP(初期値) 475.45 総排気量 1997cc 最高出力 246PS/8,000rpm 最大トルク 22.1kgfm/7,500rpm 駆動形式 FR 吸気形式 NA 全長 4,135mm 全幅 1,750mm 全高 1,285mm 車両重量 1,240kg 重量バランス 50対50 トランスミッション 6速 最高速度 251Km/h (フルノーマル/フルチューン時) (知らない場合は抜かしてよい) 登場 グランツーリスモ2グランツーリスモ2000グランツーリスモ3 A-Specグランツーリスモ4グランツーリスモHDコンセプトグランツーリスモ(PSP)グランツーリスモ5グランツーリスモ6グランツーリスモSPORTグランツーリスモ7 備考 20世紀末に生まれた、超高回転エンジン搭載ピュアスポーツカー 概要 ホンダ S2000の華麗な世界へようこそ ホンダとしてはS800以来となるFRのスポーツカーで、庄司慎吾のようなホンダファンが待ち望んでいた存在であった。ちなみに庄司慎吾は金銭面の事情からS2000には乗り換えていない。 2リッターのNAとしては世界最高水準のエンジンとシャープなハンドリングが特徴。コーナリング性能の限界が高く、滑るタイミングが非常にわかりにくいため世間ではスピンしやすい車と誤解されている。本当に腕に自信のあるドライバーだけが扱えるピュアスポーツカーである。余談であるがD1グランプリでも出た事があるが、やはりピーキーな特性なのかあまり活躍出来なかったのもその印象に拍車をかけてしまったかもしれない。 しかし生産終了から20年以上経った今でも、サーキットでは一級品の走りを見ることができる。なお、国産スポーツカーの値上がりの一因でもある北米の25年ルールが適応されるのはR34 GT−Rと同じく2024年からだが、その前でも海外での人気と中古車価格はうなぎのぼり。海外でも輸入されていたとこもあるとはいえ更なる値上がりも予想されるかもしれない。 久々のホンダFRスポーツカーということで、登場から間もなく走り屋を題材とした作品にも多く登場している。 他の作品での活躍 + ... 漫画「頭文字D」ではチーム「パープルシャドウ」の城島俊也の愛車として登場。 「ゴッドアーム」と称されるハンドルさばきの達人であり、ステアリング操作を右手1本だけでこなすのが特徴で、主人公拓海とバトルし城島本人の体調悪化でリタイアによる敗北だったが、それさえなければ拓海が敗北していた程の強敵であった。 「湾岸ミッドナイト」においても「地上のゼロ編」において岸田ユウジが、続編漫画である「C1ランナー」ではヒロインの椎名エリの搭乗車種として登場する。(ただしいずれも借り物である。) Image Credit ameblog カーアクション映画「ワイルド・スピード」シリーズにも記念すべき初代からメインヴィランであるジョニー・トランの搭乗車として登場し、フォルクスワーゲン・ジェッタとのドラッグレースに勝利している。 更にその続編である「X2」にも女性ドライバーであるスーキーが派手なピンクカラーが特徴のS2000に搭乗していた。 解説 1995年の東京モーターショーに出展された、2シーターのオープンスポーツコンセプトカー「SSM」が原型。S2000はS800以来、実に29年ぶりとなる「Sシリーズ」であると共に、久々のFRモデルでもある。 オープンカーながら普通のスポーツカーと同等の剛性を確保するため、「ハイXボーンフレーム」と呼ばれる構造を採用。閉断面の大型フロアトンネルと前後のサイドメンバーとを水平に繋ぐもので、クローズドボディ以上の剛性を確保した。あわせて、フロントピラーへは二重鋼管を内蔵し、乗員後方に高強度のロールバーを設置し、ツインドアビームを採用するなどにより、乗員の傷害軽減に配慮した構造も採用した。また、ボンネットは軽量化を実現するために、アルミが採用されている。 搭載されたエンジンは、直列4気筒としては史上最高の自然吸気エンジンと名高い「F20C」。リッターあたり125psを叩き出す高性能を誇っており、最高出力は8300回転、最大トルクの22.2kg-mは7500回転で発生。レッドゾーンは9000回転から始まるという、市販車としては、とんでもない高回転型のエンジンだった。そのピストンスピードはF1エンジンに匹敵し、これに組み合わせられるトランスミッションは6速MTのみであり、9,000rpmという高回転を許容するため、ホンダが独自で開発したものである。操作フィーリングの向上をめざし、36mmという短いシフトストロークを実現している。なお、ATは最後まで用意されなかった。ここまでの内容を持ちながらホンダ伝統のType Rは設定されず、Type Rの要求水準の高さも当時は話題となった。 収録モデルのS2000は最初期型のAP1型。足回りの調整が硬く、ユーザーからは「ピーキーで扱いにくい」等と評された。当初はモノグレードで販売されたが、2000年に追加グレードとして可変ギアレシオステアリングを装備した 「Type V」 を用意。足回りのセッティングを標準グレードよりも柔らかくし、扱いやすいマイルドな特性へと進化している。 アンディによる評価 ホンダ創立50周年記念に作られたスポーツカーがこのS2000ホンダにとってはS800以来のFRスポーツだものすごく気合が入っているエンジンは世界最高クラスの直4自然吸気エンジン専用設計の超高回転型で9,000 rpmまで弾けるように吹け上がるこのモデルは前期型でデビュー当時は"ピーキーすぎる"ともいわれたけれど、生産中止から年月を経た現代では"この鋭さこそS2000!"と評価が高まっているんだ 登場シリーズ グランツーリスモ2 ホンダのディーラーでCr.3,380,000で購入。ちなみにパッケージに書いてあるのはこのクルマ。OPにも堂々と登場しており、本作を代表する1台と言える。 グランツーリスモ2000 ライバルカーとして登場。会川と一条らのせいでプレイヤーが使えるのはランエボVだけ。「何だよ、そんな態度はよぉ、俺が乗ってるエボVじゃなくてS2000が乗りたいってわがまま言ってんのかよ?」 グランツーリスモ3 A-Spec ホンダのディーラーでCr.3,380,000で購入。 グランツーリスモ4 中古車ディーラー(90年代後半)で購入。 グランツーリスモ(PSP) ホンダのディーラーでCr.3,380,000で購入。 グランツーリスモ5 中古車ディーラーで購入。価格はCr.3,380,000 ×(100-(走行Km÷2000)÷100)(Cr.100未満は四捨五入、走行距離は100,000Km以降はカウントしない。例 280,000kmの場合は80,000kmとして扱う) グランツーリスモ6 Cr.3,380,000で購入。 グランツーリスモSPORT Cr.3,400,000で購入。 グランツーリスモ7 中古車ディーラーでCr.9,910,000(走行距離82,732Km)で購入可能。価格は状態により多少前後する。結構、1000万近く値段が張るクルマになりましたねぇ…。 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mekameka/pages/3001.html
DEARDROPS / ディアドロップス メーカー OVERDRIVE 発売日 2010年6月18日 対応機種 PC アダルト向けの青春恋愛ロックンロールAVG 「DEARDROPS」はバンド名で、それらを取りまくお話 DEARDROPS DISTORTION / ディアドロップス ディストーション サイバーフロント 2011年3月10日 PSP コンシューマ向けの移植版 新規書き下ろしシナリオが追加された た行 パソコン プレイステーションポータプル PR [429] Client error `POST https //webservices.amazon.co.jp/paapi5/getitems` resulted in a `429 Too Many Requests` response { __type com.amazon.paapi5#TooManyRequestsException , Errors [{ Code TooManyRequests , Message The request was de (truncated...)
https://w.atwiki.jp/ks_unyo/pages/69.html
平成25.10.26 ダイヤ 京成時刻表Vol.26-2準拠 平日51運行(普通車4両) 平日B51運行(千葉直通4両) 列車番号 始発 終着 51番その1~B51その2 550 京成津田沼 05:37 京成上野 06:28 651 京成上野 06:36 芝山千代田 08:37 850 芝山千代田 08:46 京成上野 10:45 1051 京成上野 10:57 京成津田沼 11:54 1250 京成津田沼 12:27 京成上野 13:22 1351 京成上野 13:37 京成津田沼 14:34 1550 京成津田沼 15:07 京成上野 16:08 16B51 京成上野 16:17 ちはら台 17:53 17B50 ちはら台 17:59 京成津田沼 18:33 18B51 京成津田沼 18:42 千葉中央 18:59 19B50 千葉中央 19:06 京成津田沼 19:24 19B51 京成津田沼 19:35 ちはら台 20:05 20B50 ちはら台 20:08 京成津田沼 20:44 20B51 京成津田沼 20:56 千葉中央 21:13 21B50 千葉中央 21:32 京成津田沼 21:50 B51その1 5B51 京成津田沼 05:09 千葉中央 05:26 5B50 千葉中央 05:31 京成津田沼 05:48 6B51 京成津田沼 06:01 ちはら台 06:32 6B50 ちはら台 06:38 京成津田沼 07:13 7B51 京成津田沼 07:27 ちはら台 08:00 8B50 ちはら台 08:03 京成津田沼 08:36 8B51 京成津田沼 08:49 千葉中央 09:06 9B50 千葉中央 09:25 京成津田沼 09:42
https://w.atwiki.jp/gununu/pages/3702.html
S02-祭壇座-ハクレイ〔はくれい〕 作品名:聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話 作者名:星矢あき 投稿日:2008年4月11日 画像情報:640×480px サイズ:158,998 byte ジャンル:[[]] キャラ情報 このぐぬコラについて コメント 名前 コメント 登録タグ 2008年4月11日 個別は 星矢あき 聖闘士星矢 THE LOST CANVAS 冥王神話
https://w.atwiki.jp/javadsge/pages/5846.html
package tv6; import tool.*; import java.io.*; public class pro { int s,datanumber; String[] data=new String[600]; String[] delta=new String[70]; String[][] memo=new String[70][100]; int[][] card=new int[70][10]; int[][] point=new int[70][10]; String[][] memox=new String[70][100]; String[] name=new String[70]; String[] t=new String[7000]; public static void main(String[] args) { pro t=new pro(); } pro(){ int tr; for(tr=1;tr 337;tr++){ readfile sub=new readfile(); sub.makedata("data/"+tr+".txt","UTF-8"); data=sub.data; datanumber=sub.datanumber; String str=""; for(s=1;s datanumber+1;s++){ str=str+data[s]; if(data[s].indexOf(" TITLE ") -1)t[tr]=data[s]; } String[] x=str.split(" /TR "); int s1=7; for(s=0;s x.length;s++){ if(x[s].indexOf("日本テレビ") -1)s1=s; } for(s=1;s 6;s++){ delta[s+6]=x[s+s1]; } int sx; for(s=7;s 12;s++){ String[] y=delta[s].split(" /TD "); for(sx=0;sx 8;sx++){ memo[s][sx]=""; } int dd=0; for(sx=1;sx y.length;sx++){ if(y[sx].length() 0)dd=dd+1; if(y[sx].length() 0)memo[s][dd]=y[sx]; } } String str2=" TD ROWSPAN=\"2"; String str3=" TD ROWSPAN=\"3"; for(s=7;s 12;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ card[s][sx]=1; if(memo[s][sx].indexOf(str3) -1)card[s][sx]=3; if(memo[s][sx].indexOf(str2) -1)card[s][sx]=2; } } for(s=7;s 12;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ memox[s][sx]=""; point[s][sx]=0; } } int tp,sp; for(tp=7;tp 12;tp++){ for(sp=1;sp 7;sp++){ int k1=card[tp][sp]; search(tp,sp,k1); } } name[1]="NHK"; name[2]="日本"; name[3]="TBS"; name[4]="フジ"; name[5]="朝日"; name[6]="東京"; writexml("gdata/"+tr+".txt"); } writeindex("ren.txt"); } void writexml(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=7;s 12;s++){ for(sx=1;sx 7;sx++){ pw.print(" time "); pw.print(s); pw.print(" /time "); pw.print(" sta "); pw.print(name[sx]); pw.print(" /sta "); pw.print(" tv "); pw.print(memox[s][sx]); pw.println(" /tv "); } } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void writeindex(String file){ int s,sx; try{ PrintWriter pw = new PrintWriter (new BufferedWriter(new FileWriter(file))); for(s=1;s 337;s++){ pw.println(t[s]); } System.out.println("ファイルに書きこみました。"); pw.close(); } catch(IOException ep){ System.out.println("入出力エラーです。"); } } void search(int n,int m,int k){ int sx; int sxs=0; for(sx=1;sx 7;sx++){ int h=0; if(point[n][sx]==0)h=h+1; if(sxs==0)h=h+1; if(h==2)sxs=sx; } System.out.println(memo[n][m]+","+k); if(k==1)point[n][sxs]=100; if(k==2)point[n][sxs]=100; if(k==2)point[n+1][sxs]=100; if(k==3)point[n][sxs]=100; if(k==3)point[n+1][sxs]=100; if(k==3)point[n+2][sxs]=100; memox[n][sxs]=memo[n][m]; } }
https://w.atwiki.jp/psp_ps1/pages/33.html
ゲーム名 動作 画面 音楽 SE Version GAME ID(3.40以降) 備考 不具合 追加日 マール王国の人形姫 ○ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A SLPS01734 圧縮率9で完動。エンディングまで確認。ただし時々方向キーが暴走して入りっぱなしになる事がある。 07/07/24 マジカルホッパーズ ○ ○ ◎ ◎ 3.03OE-C ゲーム中突然ポーズがかかる 07/03/21 魔女たちの眠り-復活祭- ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 完全クリア確認。問題なし 街~運命の交差点~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A EASYクリア確認。問題なし 07/06/23 魔法使いになる方法 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-C 問題なし 07/10/09 まぼろし月夜~月夜野綺譚~ ◎ ◎ × △ 3.40OE-Apops3.51 圧縮率0。サウンドとボイスが再生されず、効果音のみになる 08/03/22 ◎ ○ ◎ △ 3.71M33-4 popstationv5と同MDを使用し、圧縮率0と9で序盤のみ動作確認したが、オープニングで若干の画面乱れと、ボイスにノイズが乗ってかすれ声になる不具合あり。2枚目へのディスクチェンジは未確認 08/03/22 マリア 君たちが生まれた理由 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9、問題なし 07/09/04 マリア2 受胎告知の謎 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9、問題なし 07/09/04 マリーのアトリエPlus ◎ ◎ ◎ ◎ 1年ほどプレイしたが良好 御神楽少女探偵団 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 SLPS01611 問題なく動作。ディスクチェンジもOK 07/09/26 ミスタードリラー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 少しプレイしたが、問題はなさそう 08/01/12 ミスティックアーク まぼろし劇場 ○ ◎ ◎ ◎ 3.30OE-A 圧縮率0,9で確認。第二幕終盤モンストロルムとの戦闘前のイベントでフリーズ。第三幕序盤夢のアークが変身したちょうちんを調べるとフリーズ。いずれも、xebraで正常動作。 07/04/18 ミスティックドラグーン ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A CD Manipulater吸い出し。序盤のみだが、特に問題なし 07/07/22 みちのく秘湯恋物語kai ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮9にて確認。完動 07/06/13 みつめてナイト ◎ ◎ ◎ ○ 3.30OE-A 3.71M33-4 ボイスの最後が切れることあり。他は問題なし 08/03/22 みつめてナイトR大冒険編 × × × × 3.52M333.71M33-4Pops3.00Pops3.03Pops3.10Pops3.30Pops3.40 圧縮0と9。冒頭KONAMIロゴ~REDロゴのムービーでフリーズ 08/03/20 ミラノのアルバイトこれくしょん ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9で問題なし。ひととおりクリア確認 08/04/30 女神異聞録ペルソナ ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮9にて確認。セーブデータのロード不可能。ゲーム内で通常通りセーブを行いCWCを使って一度エクスポートする。再開時、ゲーム起動後の「ATLAS」のロゴ辺りでCWCを起動してインポートすることでロード可能。圧縮9にて序盤のみ確認。 07/06/13 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 完動。メモカ関連の不具合なし 07/09/26 女神異聞録ペルソナ best × ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A セーブができない?メモカに書き込まれない。 07/02/10 メダロットR △ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 セーブ画面にて「メモリカードを読み込んでいます」のままフリーズする場合あり。旧型の3.52M33-4では問題なく動きます。 07/10/25 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 ディスク切替えのみ確認。 07/12/16 メダロットR・パーツコレクション ◎ ◎ ◎ ◎ 単体起動問題なしですが、メダロットRへのパーツ移動がメモリーカード2を求められるので出来ないと思います↑ワイルドアームズ等メモリーカードを操作する機能があるソフトを使えば対処可能。GAME IDを統一する必要あり? メモリーズオフ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 廉価版、圧縮1で問題なし 07/12/20 メリーメント・キャリング・キャラバン ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮1、完動。ディスク読み込みを高速に設定したためか一部シーンでボイス尻切れ(プレイに支障なし) 08/02/28 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 圧縮9で確認、完全動作 07/12/23 モータルコンバット3 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.60M33 ラウンド前から動かなくなる。それまでは(オプション等)普通に動く。無圧縮でも同症状 07/10/15 桃太郎電鉄7 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 問題なし 07/07/21 モンスターファーム ◎ ◎ ◎ ◎ 3.02OE-B ほぼ完動、しかしCD再生不可、(自分の場合)プラントがでる。 モンスターファーム2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.02OE-B ほぼ完動、しかしCD再生不可。 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 モンスターファームとbeatmaniaヱビス&3rd&4th&GOTTAMIXを結合。円盤石再生時のディスクチェンジテスト。最初にヱビスを再生し「めずらしいモンスター」扱いで召還できず。以後、全てのディスクを試すも同じ結果 07/12/16 △ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 CD再生不可、冒険に出るとファームに戻るところで暗転後、反応が無くなる。レジェンド杯クリア後、殿堂入りさせようとすると動作が急に遅くなり、その後操作を受け入れなくなって停止。他は大体完動。 08/05/16 焼肉奉行 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-3 SLPS03209 圧縮9で確認動作に不具合なく肉の焼け具合も申し分なし。 08/06/17 夜想曲 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9 プロローグから一話まで問題なし 遊戯王 モンスタカプセルブリード バトル × × × × 3.51M33-7 圧縮9 起動時の画面暗転のまま起動せず 07/07/23 × × × × 3.52M33-4 圧縮0 コナミロゴ後の画面暗転のまま起動せず 07/09/10 夕闇通り探検隊 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 問題なく動作。 07/09/14 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 圧縮0でエンディングまで確認。 08/04/15 ライジング斬 △ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 圧縮9。修行、Stage1ボスまで問題無し。ただStage2に移る際に画面暗転したまま停止。圧縮率変えても症状変化無し。 08/01/29 雷電プロジェクト ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし。 07/03/06 雷電DX ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 問題なし。 08/02/17 ライトニングレジェンド~大悟の大冒険~ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A3.71M33-4 大悟でストーリーモードクリア確認。新型本体だと記念品確認の度に輝度が+1される不具合あり 08/04/26 ランナバウト2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-C 問題なし 07/02/18 リッジレーサーレボリューション ◎ ◎ ○ ◎ 3.03OE-A レース中にPAUSEをかけるとBGMが停止する リトルプリンセス マール王国の人形姫2 ○ ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 圧縮率9。序盤のみ確認したが、問題なさそう。前作同様、時々方向キーが暴走して入りっぱなしになる事がある 07/07/24 △ ◎ ◎ ◎ 3.72M33-23.72M33-3 最初のプレイ中は問題ないが、画面切り替えの際、ランダムでフリーズ。popsloaderで3.40を選択すればフリーズ無し 07/11/11 リンダキューブアゲイン △ × ◎ ◎ 3.30OE-A ゲーム中は残像酷い △ △ ◎ ◎ 3.40OE-A タイトル画面の表示が真っ黒、ゲーム中は残像酷い 07/05/27 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 画面表示などの不具合は、修正されたようです。圧縮9でも正常動作しました。 07/08/08 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮率9でシナリオABCクリア確認。問題なし ルナ シルバースターストーリー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 圧縮9でエンディングまで確認、問題なし。完動。「想い、彼方へ」って曲だけ音が鳴らなかったけど、音源と吸い出しツールの問題かと思われ 07/12/25 ルナ2 エターナルブルー KADOKAWABest版 ○ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 圧縮0,popsloaderで3.00を使用し確認。時折固まるが、少し待てば動く 07/06/19 ◎ ◎ ◎ ○ 3.71M33-4 SLPS02966SLPS02967SLPS02968 圧縮7(3Discs)1つのEBOOTにまとめて10分プレイ。(新型2000)OPムービー良好でゲーム中の音声に若干、ノイズがあるが気にならない程度。Disc入れ替えもHOMEボタンでゲームリセットをかけてSave/Road確認、問題なし。 08/01/09 ルナティックドーン III × ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 開始後5分で音がかすれ、重くてゲームにならなくなる。圧縮9/1/0いずれも同現象 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-4 SLPS01749 圧縮0、POPS3.71、30時間ほどプレイ。上述の不具合等は無く、完動 08/07/21 ルナティックドーン オデッセイ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-3 チュートリアル含め、依頼を5つほどこなしたあたりまでプレイ。ムービー、SEすべて問題なし。 07/11/20 るぷぷキューブ ルプ☆さらだ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-4 CD-DA使用のため最初BGMが出なかったが、CDMのマルチトラックで変換してOK 07/09/21 レーシングラグーン ◎ ○ ◎ ○ 3.10OE-A カーソル移動時のピコンという音が若干変 初戦やU.O.Rといった複数台戦、あとフィールド画面でオブジェクトの多い場所だとラグが生じる。後は問題なし レイジレーサー ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A CDDA対応POPSTATIONでの変換にてBGM再生確認 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.71M33-2 問題なし レジェンドオブドラグーン ◎ ◎ ◎ ◎ 3.80M33-5 POPS3.71マルチディスク問題なし レイクライシス ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-B3.10OE-A 問題なし レイストーム ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A 問題なし(3.40OE-A 入力遅延あり) ◎ ◎ ◎ ◎ 3.52M33 圧縮9にて確認。遅延が解消。快適。 07/08/01 レガイア伝説 △ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A アイテムを使うとフリーズする ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-2 圧縮9、Alcohol 52%吸出し。アイテム使用OK。 08/02/25 レブス ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A トキサ編3章現在、問題なし ロックマン8メタルヒーローズ × × × × 4.01M33-2 SLPS00630 PS起動ロゴすら出ず動作不能。圧縮1、5、9で確認 08/06/30 ロックマンX3 × × × × 3.71M33-43.00~3.72pops オープニング「NOW LOADING」でフリーズ 08/03/18 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.90M33-33.52pops SLPS00283 シグマステージ出現まで遊んでみたが正常に動作。圧縮率9 08/06/28 ロックマンX4 ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 SLPS00902 圧縮9。各ボス戦の再戦時に再度戦うと喋る前にフリーズする事が稀にある 08/04/03 ロビット・モン・ジャ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.30OE-A 画面色化け等の症状あったが、3.30OE-A以降は改善、問題なし ロマンスは剣の輝き2 銀の虹を探して △ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 圧縮9にて戦闘及び、アイテム画面でフリーズ 07/09/04 ワールドネバーランド ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-B 問題無し ワールドネバーランド2 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.03OE-A 問題無し ワイプアウト3 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A CDDA対応変換にてBGM再生OK 07/06/23 ワイプアウトXL × ◎ ◎ ◎ 3.40OE-A 3.40OE-Aからゲームプレイ可能となっています。 07/06/14 ワイルドアームズ ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A SCPS10028 popsloader3.10起動で問題なし 07/09/15 ○ ◎ ◎ ◎ 3.52M33-2 SCPS10028 戦闘中やマップ切り替えといった読み込み時にフリーズあり。放置すると直ることも。cwcheatで見ると、GameIDがUnknownになっている。IDの件は3.03OE-Cでも確認。クリア確認。 07/08/02 ワイルドアームズ 2nd Ignition ◎ ○ ◎ ◎ 3.03OE-C 戦闘時コマンド画面にちらつきあり、戦闘時にはスキル、攻撃箇所など表示されない 07/05/01 ◎ ◎ ◎ ◎ 3.10OE-A3.10OE-A 3.03OEまでの不具合改善。完動。シェルジェの武器屋などに入れなくてクリア不能という話もあり。 07/05/03 △ × ◎ ◎ 3.30OE-A3.30OE-A 3.40OE-A 3.30OE-Aから不具合発生。画面が化けるようになってしまった 07/05/03 ○ ◎ ◎ ◎ 3.51M33-63.52M33 FW3.30から再発していた画面化け症状が解消。シエルジェの店に入ってもフリーズしなくなった。ID変更無し。追記:自治領の店と学校(?)の特定のマップに入ると止まる症状がまた発生。 07/08/02 △ ◎ ◎ ◎ 3.52 M33-4 圧縮5で戦闘中に時々読み込みストップ(主にターン切り替え時や魔法エフェクトが発生する場合に)、戦闘が進まなくなります。 07/09/27 わくぷよダンジョン決定盤 ◎ ○ ◎ ◎ 3.80M33-5 SLPS01966 圧縮率9 最初のぷよぷよダンジョンをクリアするまで確認 08/02/03
https://w.atwiki.jp/steroid/pages/11.html
ムヒS 公式HPムヒS 製薬会社株式会社 池田模範堂 概要 医薬品 内容量:18g 希望小売価格:577円(本体価格550円) 管理人近所のドラッグストアで240円(夏頃)〜380円ぐらい 特長(公式HPより引用) かゆみ止め薬のNo.1ブランドです。いろんなかゆみにお使いいただけます。ご家族皆さまのかゆみ、虫さされに。 スーッとした清涼感とかゆみを抑える成分が、すぐれた効き目をあらわします。スーッとした清涼感(l-メントール、dl-カンフル)とかゆみを抑える成分が皮ふにしみこみ、すぐれた効き目をあらわします。 使用感の良いクリームです。のびが良く、サラッとしてべたつかない、白残りのしないクリームです。 家庭の常備薬として。長年愛用されている、かゆみ止めの定番です。 ムヒS(チューブ)は非ステロイドです。ムヒシリーズの液体ムヒS・ムヒアルファS・ムヒアルファEX・液体ムヒアルファEXはステロイド含有です。 有効成分(説明文書より引用) 有効成分(100g中) 成分 分量 はたらき ジフェンヒドラミン 1.0g かゆみをおさえます。 グリチルレチン酸 0.3g 生薬カンゾウ由来の成分で、炎症をおさえます。 l-メントール 5.0g 清涼感を与え、かゆみをしずめます。 dl-カンフル 1.0g 清涼感を与え、かゆみをしずめます。 イソプロピルメチルフェノール 0.1g 殺菌作用があります。 添加物としてエデト酸Na、オクチルドデカノール、カルボキシビニルポリマー、ジイソプロパノールアミン、ステアリルアルコール、パラベン、1,3-ブチレングリコール、ポリソルベート60を含有します。 スレでの評価(参考) 消炎A、キズD、保湿A 関連スレ ムヒSで十分だった 投票 選択肢 投票 よく効いた (142) まあまあ (19) ふつう (5) 効かない (20) ガサガサに効く (1) ジュクジュクに効く (4) 痒みに効く (55) 炎症に効く (16) 傷に効く (7) 保湿力がある (4) コメント 痒みにめちゃくちゃ効くのでありがたい。痒みさえ治まれば、生活がかなりラクになる。 -- 名無しさん (2008-12-18 21 17 53) これで何とか乗り越えた日が幾度とあった。ジュクジュクや重症さん以外は結構重宝するのでは・・・? -- 名無しさん (2009-03-31 17 12 03) 今までは液体タイプをよく使っていたがぜんぜん効かず。ムヒSがいまのところ最強。 -- 名無しさん (2009-08-11 05 18 41) 顔に塗ったら悪化した。合わなかったかもな… -- 名無しさん (2010-07-02 23 22 39) 湿疹がでたときに使っている。塗ると激痛が走るが、しばらくするとおさまる。 -- りゅう (2011-06-26 13 13 20) 顔とか敏感な部分は薄塗りしないと痛いけど、腕とか足だと一気にかゆみ引いてヨカタ -- 名無しさん (2011-11-15 16 42 48) 傷口や亀頭などへの接触注意、亀頭につくと死ぬほど悶えます -- 名無しさん (2011-12-28 21 11 29) ムヒSは大丈夫だけど液体ムヒにはステロイドが入っているので注意してください -- 名無しさん (2012-08-19 21 41 21) 目がシパシパするくらいのメントール成分。その分、かゆみ止め効果はバッチリ。 -- 名無しさん (2012-10-15 22 39 17) まったく効かないゴミ -- 名無し (2013-08-06 16 23 59) 汁が出ている部分については、軽度であれば流出を止めることができた。ただし塗った瞬間はしみる -- 名無しさん (2013-10-13 00 21 56) 汗でかぶれて皮膚が痛かったのが塗ってから痛みがかなりやわらぎました。 -- 妲妃 (2014-07-08 13 07 05) 強力ではない。即効を求めるなら他がいいかも。でも非ステ◎ -- 名無しさん (2014-12-25 05 44 23) 名前 コメント